最近国产游戏圈的着实不如何太平,几款备受关注的新大作频频上演翻车戏码。先是地下城与勇士官方手机游戏《DNF:起源》公开测试后BUG频出、口碑暴跌,几乎可以和差评界的王者荣耀《三国杀》掰掰手腕。然后是被很多玩家寄予厚望,有“原末鸣初”之声势的《鸣潮》,上线后同样令人大跌眼镜,剧情、人物等各方面都被玩家吐槽。再联想到之前表现不佳的《射雕》,小编我不禁有些感慨:2024年还有没有人用心做游戏啦?
只能说,好在黑暗中还是又那么一道曙光,比如小编我一直在关注的《仙剑世界》。我不先说制作组成员们加班加点,将玩家们的合理化的提议统统实装进游戏这一类行为,毕竟这都是必须的。更决定因素的地方在于,相比于炒冷饭或者一味地去模仿好玩的游戏(比如鸣模仿原),仙剑世界的设计思路就明显积极多了,他们真的是在不断磨创意、做优化,想做一些放开世界很新鲜的东西,打造出“壹个属于东方人的放荡幻想世界”。
小编自己长期关注下来的感觉,《仙剑世界》的这个放开大世界,就压根没打算走抽人物、过剧情、养战力、谈XP的”老套路“,而是加入了壹个“万物有灵”的核心理念设定,比如,他们引入了仙剑单机系列很有特色的“御灵”系统,并基于放开世界的特征进行了极大的丰富完善,让玩家能极为充分地和这方天地自由交互。这种交互可不仅仅是在放开世界上帮助玩家打打怪、收集物品材料那么简单,而是玩家可以自由收服各式各样的精怪,作为自己的灵宠伙伴,且互动模式远超出你的想象!
没错!《仙剑世界》的灵宠远不是壹个需要你肝材料升战力的辅助打手,更是一位真实意义上活生生的“伙伴”。它不只是大家的战斗帮手,更能极大地克服大家在寻觅广袤放开世界旅途中久而久之的孤独感。比如,在战斗之外,大家可以让灵宠帮助大家完成放开世界中的各种挑战,比如偷听打探情报,搬运东西,炼制丹药等等,让大家能感受到身边向力伙伴们的帮助,不再寂寞,还能体会到自由”驱使“灵宠为自己不打折扣完成工作的”快感“……
Emm……你的帕鲁群马上”更新“为仙剑世界群……
《仙剑世界》目前已经设计了40多种形态特质各异的精怪,均出自于游戏的“三皇”世界观体系。像是Q萌可人的鼠儿精;还有能展开“腐败之翼”,连翅膀的细节都如同真正骨骼一般的花妖,都特别细致。根据官方自己公开的信息,制作组为了更好的表现一只仓鼠精怪的形态,专门买了一只小仓鼠来研究它的ACT,真的是认真劲十足。
小编单人印象最深的,还有壹个立志要到蜀山做大侠的小绿树妖,这和蜀山派降妖伏魔的设定形成了绝妙反差,也很贴合仙剑其中壹个的核心理念啊,人妖虽常为殊途,但不分正邪。期待这只小绿树妖能好好”净化“一下蜀山有些老顽固“妖孽”的固有观念。
《仙剑世界》的御灵模式还有“附灵”功能。欸,千万别单纯觉得是啥子向御灵打孔、刷圣遗物之类的“肝痛”模式啊,《仙剑世界》的这个“附灵”功能,是让大家可以通过以灵宠的视角进行游戏,用灵宠的超模技能来打怪、解谜,获取一种前所未有的新鲜体验!欸,我想问问官方,今年40多种灵宠里,有类似狗狗之类的存在吗?我想“附灵”过去,然后我就可以成为我最爱的雪见大小姐的狗,感受她的宠爱啦!
咳咳,不发颠了,认真的说,
我觉得吧,对比还是挺明显的,“地下城与勇士”手机游戏、《鸣潮》的表现不及预期,更多的是对固有玩法的止步不前,而《仙剑世界》则是在吸收放开世界典范模式精髓的基础上,进行了大量创新,这味道就明显不一样。除了可玩性十足的“御灵”模式外,还有御剑战斗,五灵相克相生的仙术体系、UGC家园系统等丰富内容,这下是真的特别值得期待了!
5月31日,《仙剑世界》三测“风启”测试就将正式开启,希望制作组能为大家带来更多的创新模式与惊喜吧。